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  • Ein weiterer kleiner Meistertipp aus dem dicegeeks-Podcast. Es ist Teil der Charaktererschaffung bei 13th Age, man kann es aber in jedem Rollenspiel nutzen: Jeder Charakter sollte eine Eigenschaft, Sache oder Erfahrung haben, die ihn von allen anderen unterscheidet.

  • Die letzten Monate komme ich nicht mehr soviel zum Meistern, aber im letzten halben Jahr hab ich viel drüber nachgedacht, was eigentlich die Geschichten auszeichnet, die ich als am liebsten erzähle und bin schliesslich auf bei der Formel Indiana Jones meets John McClane rausgekommen …

  • Noch ein Rollenspiel-Tipp, diesmal allerdings aus dem Newsletter von Johnn Four. Der hat sich was lustiges ausgedacht, bzw. Ideen aus Dungeon World übernommen: Plotfabriken.

  • Neulich war Anthony Carlson im dicegeeks-Podcast zu Gast und hat etwas interessantes über’s Rollenspielen auf Streaming-Plattformen gesagt … man solle keine Angst davor haben, Fehler zu machen, weil man sowieso welche macht und weil sowohl die Spieler.innen am Tisch als auch die Zuschauer da eigentlich fein mir sind …

  • Im dicegeeks-Podcast tauchen – wenig überraschend – immer wieder kluge Dinge übers Rollenspielen auf, die ich mal anfange zu sammeln. Letztens war Mike Shea da, der selber eine Reihe unfassbar nützlicher Büchlein geschrieben hat, u.a. Sly Flourish’s Return of the Lazy Dungeon Master. Er hatte einen besonders schönen Tipp …

  • Ich hatte schon vor einer Weile mal mit den Story Cubes geliebäugelt. Beim Freundesbesuch vor einigen Wochen, waren die auch da und die kleine Giraffe und ich haben ein paar Runden gespielt. Und weil sie sich für die Schule gerade eh Geschichten ausdenken und aufschreiben soll, hab ich mal zugeschlagen …

  • Ich liebe die Idee von der Antike. Ganz wichtig: Die Idee! Irgendwie isses noch das Europa das man kennt. Das Mittelmeer, die Alpen, die Peloponnes, der Rhein, die Nordsee. Aber irgendwie ist ja auch alles anders. Von den sehr unterschiedlichen Kulturen bis zu all den Fabelwesen aus den Sagen des Altertums …

  • Das Team von System Matters möchten gerne eine deutschsprachige Edition von Avery Alders Rollenspiel „Monsterhearts“ produzieren. Der Aufhänger ist denkbar einfach: Wir alle erinnern uns noch gut an unsere Pubertät, als eine Zeit in der sich der eigene Körper und der eigene Geister verändert … Monsterhearts geht noch einen Schritt in Richtung Phantastik weiter: Man…

  • Manchmal braucht man für die einfachsten Einsichten Jahrzehnte. So habe erst kürzlich festgestellt, dass ich Dinge, die ich eh schon mag, mehr mag, wenn sie auch lustig und humorvoll sind. Fantasy und Science-Fiction zu Biespiel.

  • That for which we find words is something already dead in our hearts. There is always a kind of contempt in the act of speaking. Friedrich Nietzsche – Twilight of the Idols

  • Honey Heist ist ein 1Page-RPG von Grant Howitt. Ein komplettes Rollenspiel, bei dem man eine Gruppe von Bär.innen spielt, die einen Honigdiebstahl planen, und das auf einer DinA4-Seite beschrieben ist. Handschriftlich! Mit kleinen Zeichnungen! Das ist ein zusehends beliebtes Format in der Indie-Szene, die sich viel auf itch.io rumtreibt.

  • Ein ruhiges Jahr ist ein Erzähl- und Kartenmal-Spiel von Avery Alder (die auch eine Hälfte von Dream Askew / Dream Apart gemacht hat). Ich wollte gerne mal mit der Erzählerin an meiner Seite ein Erzählspiel ausprobieren, das kein Rollenspiel ist. Leider stellte sich heraus, dass Ein ruhiges Jahr eher nicht so dufte für 2 Spieler…