Knights Onrush

Wir leben wahrlich in witzigen Zeiten. Warum muss ich erst endlos durch den Appstore surfen, bis ich für sage und schreibe 79 Cent etwas so unausdenkbares wie "Knights Onrush" stoße? Wie witzig ist bitte ein solches Spiel? Grandios. Ich könnte stundenlang kichern. Mir tut schon der Zeigefinger weh.

Knights Onrush

Woher kommen als diese witzigen Spiele aufeinmal? Ich meine. Die hätte doch auch schon wer vor 10 oder 15 Jahren schreiben können. Das ist doch kein Hexenwerk. Ich sollte dringend OpenGL und Cocoa lernen. Dringend.

~ Vom 28. 6. 2009   – < rückwärts & vorwärts >

Kommentare


Nope. 20 Euro war mir dann

Nope. 20 Euro war mir dann doch im Vergleich zu den 79 Cent - 4 Euro Spiele im Appstore zuerst zuteuer, um es ohne Demo zu spielen und mal einfach runterzuladen. Merkwürdig, wie sich das verändert hat mit den Preisen.


Weil es irgendwie zum Thema

Weil es irgendwie zum Thema passt. Auch wenn diese Produkte im Vergleich so günstig erscheinen, nähern sich iPhone-Game Budgets der Millionenmarke. Viele größere Publisher limitieren derzeit noch auf 250k, aber der Markt ist so lukrativ, dass nur der Himmel Grenzen aufstellt. Scheint derzeit wirklich immer noch einer der lukrativsten Märkte für Softwareentwickler zu sein.

Eines der ambitioniertesten iPhone Spiele ist Rolando, das bald ein Sequel bekommt. Der Publisher wollte dafür den Verkauf des Erstlings einstellen. Auf Bitten der Fans wird es weiter verkauft. Zwischen den Zeilen erahnt man jedoch, dass Rolando 1 längst sein finanzielles Ziel errreicht hat.

Wir sollten wirklich alle Urlaub mit dem iPhone SDK verbringen...


...und dei Preise werden in

...und dei Preise werden in naher Zukunft noch wesentlich mehr fallen. Aber was ist bitte ein iPhone SDK


@auto-blog: Ich nehme an, er

@auto-blog: Ich nehme an, er meint XCode und den Interface Builder.


Es war definitiv schlau von

Es war definitiv schlau von Apple auf das etablierte OpenGL für Spiele zu setzen.
Inzwischen gibt es auch schon das eine oder andere Framework, das auf die iPhone-Spiele-Entwicklung spezialisiert ist:
http://unity3d.com/unity/whats-new/iphone-1.0.2.html

Ob der iPhone Spiele Markt außer für die "großen Player" wirklich lukrativ ist, wage ich zu bezweifeln.
Ein Titel wie jüngst id Softwares Doom:Resurrection dürfte für den Preis von 8,-€ ohne den großen Namen (trotz anscheinend gut funktionierender Steuerung) wenig Beachtung gefunden haben.


Die spannende Frage bezgl.

Die spannende Frage bezgl. der Lukrativität ist ja, wieviel Arbeit das ist, so ein Spiel zu entwickeln. Wenn ich mir die Teams in den Impressi anschaue, sind die in der Regel 1-3 Mann stark. Und sooo ewig können die da ja nun auch nicht dran programmieren. Verkauft sich ein Spiel wie Geodefense schon in den ersten zwei Tagen über 750 mal für je drei Euro, kann man sich denken, dass der Break-Even da nicht sooo lange auf sich warten läßt.


Uhhh, OpenGL würd ich auch

Uhhh, OpenGL würd ich auch gern lernen. Oder irgendwas anderes grafisches. Dreidimensionale Welten... hmmmmm. Aber das ist ein noch viel unrealistischeres Projekt als jede andere Programmiersprache.
Schade.


Ich vermute, dass entweder

Ich vermute, dass entweder Open Source Seiten den Amateuren Programmierern ermöglichen, dass solche Games zu finden sind oder wegen Sparmaßnahmen und Schnellproduktion entstehen solche Spiele. Ihr könnt dem ein Ende setzen, indem Ihr selber gute Spiele programmiert.


Öhm … @auto-blog: Alos ich

Öhm … @auto-blog: Alos ich glaube nicht, dass wir was gegen die aktuellen Spiele im Itunes-Store haben … ganz im Gegenteil … bin schwer, schwer beeindruckt von Die Siedler und von Knights Onrush eigentlich auch. Meine Verbeugung vor denjenigen, die solche Arbeit machen.

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